Marktgröße für E-Gaming-Stühle

Gaming-Stuhl ist eine Subversion des traditionellen Sitzkonzepts, bricht den traditionellen Sitzproduktionsprozess, verändert das traditionelle Sitzmaterial und macht bahnbrechende neue Produkte.Gaming-Stühle folgen einem einzigartigen, humanisierten Designkonzept, ergonomisch, mit drei Eigenschaften: verschleißfest, kratzfest, hochtemperaturbeständig, gute Atmungsaktivität, auch die Reinigung ist bequemer.Produktdesign trendige Mode, einfach und großzügig.

Der Gaming-Stuhl ist mit einer Lordosenstütze und einer Kopfstütze ausgestattet, um den Spielern ein komfortables Spielerlebnis zu bieten.Der Komfort des Gaming-Stuhls steigert das Spielerlebnis der Spieler.Gaming-Stühle sind für professionelle und starke Kernspieler ein Muss.Mittlerweile beschränken sich Gaming-Stühle jedoch nicht mehr nur auf Gaming-Sitze, sondern erfreuen sich zunehmender Beliebtheit an Arbeits-, Lern- und Produktionsstandorten.

Bereits 2022 wurde E-Sport zur 99. offiziellen Sportart;im Jahr 2022 wurden die Verwaltungsvorschriften des E-Sports offiziell bekannt gegeben;Im Jahr 2022 wurde E-Sport zu den 78 Sportarten Chinas gezählt;Im Jahr 2022 bildete die Generalverwaltung für Sport die Nationalmannschaft des E-Sports;2022 befand sich der ständige Austragungsort der World e-Sports Competition (NCA) in Yinchuan;Am 19. März 2022 gab die staatliche Sportverwaltung die Gründung der China Mobile E-Sports Industry Alliance bekannt.Am 18. April 2022 veranstaltete das State General Administration of Sports Sports Information Center gemeinsam mit Datang Telecom (600198) den ersten National Mobile E-Sports Competition (CMEG).Die Anerkennung und Unterstützung nationaler Richtlinien und die Verbesserung des E-Sport-Umfelds haben eine große Rolle bei der Förderung des Fortschritts der chinesischen E-Sport-Stuhlindustrie gespielt.

Die chinesische Gaming-Stühle-Industrie befindet sich derzeit in der Entstehungsphase, der Markt ist noch groß und der Markt für Gaming-Stühle wächst schnell.2021–2022: Die jährliche Produktion von Gaming-Stühlen in China stieg von 2,355 Millionen auf 3,06 Millionen, die jährliche Wachstumsrate der Produktion stieg von 11,3 % auf 15,6 %, die Wachstumsrate beschleunigte sich allmählich;Der Umsatz stieg von 2,174 Millionen auf 2,862 Millionen, die Umsatzwachstumsrate stieg von 12,1 % auf 16,3 %.Spiele gehören zu den Premiumformen des Zeitvertreibs.Es gibt verschiedene Arten von Spielen auf verschiedenen Plattformen.Mit der Popularität von E-Sport auf dem Gaming-Markt und der steigenden Zahl von Spielern, die Profis werden möchten, werden Gaming-Stühle eher zu einer Notwendigkeit als zu einem Abfallprodukt.Spieler investieren stark in Gaming-Peripheriegeräte wie Mäuse, Tastaturen und Headsets.

Bei der Analyse der Marktgröße für Gaming-Stühle spekulieren die Diskussionsteilnehmer, dass der globale Markt für Gaming-Stühle im Zeitraum 2022 bis 2023 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 6,58 % wachsen wird.


Zeitpunkt der Veröffentlichung: 02.02.2023
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