EDG hat den Titel des gesamten Netzwerks gewonnen, E-Sport ist nicht nur hell.

Dieses Wochenende gibt es zwei Dinge im Freundeskreis.Der eine ist die Abkühlung und der Schneefall im Norden, der zweite ist der Gewinn der Meisterschaft durch EDG.Chinas EDG besiegte Südkoreas DK mit 3:2 und gewann die League of Legends S11-Meisterschaft.
Passend zur Meisterschaft, dem Jubel aus dem Studentenwohnheim und den einheitlichen Jubelparolen im Livestream …… Diese lebhaften Szenen verbreiteten sich über die sozialen Medien nach außen, sodass die Menschen nicht umhin kamen, das Spiel zu verfolgen.Ausgelassenheit.Die E-Sport-Branche ist nicht mehr nur ein „Spielchen“, wie die Öffentlichkeit es wahrnimmt, sondern hat sich, nachdem sie von Anfang an missverstanden wurde, zu einem besonderen kulturellen Symbol in den Köpfen junger Menschen entwickelt.
Das heiße Thema am oberen Bildschirmrand und das lukrative Preisgeld haben die Aufmerksamkeit der Menschen erneut auf E-Sport-Talente gelenkt.Ein Bericht mit dem Titel „2021 Big Data Report on Employment of High-End Talents in E-Sports“ zeigt, dass von Januar bis August 2021 das durchschnittliche Jahresgehalt von Mid- bis High-End-Talenten im E-Sport bei 216.000 US-Dollar lag und damit an zweiter Stelle liegt die Finanzbranche, die für ihre hohen Gehälter bekannt ist (233.800 Yuan).Die meisten E-Sport-Talente außerhalb des Kreises sind jedoch erstklassige E-Sport-Spieler, deren Boni und Aura oft als erstes Etikett dienen, an dem Menschen E-Sport-Praktiker erkennen.Abgesehen von den Topspielern: Sind die Durchschnittsgehälter von E-Sport-Praktikern hoch und wie ist ihre Überlebenssituation?Wie wäre es mit der ersten Ladung Krabbenfresser nach dem Abschluss der ersten E-Sports-Majors?
Daten zeigen, dass der Umsatz der chinesischen Spieleindustrie im Jahr 2020 278,6 Milliarden Yuan erreichen wird und der Umsatz im Ausland erstmals die 100-Milliarden-Marke überschreiten wird.E-Sport-Talente sind sehr gefragt.Viele Hochschulen und Universitäten haben E-Sport-bezogene Hauptfächer eröffnet.Im September 2016 veröffentlichte das Bildungsministerium eine Bekanntmachung, in der Universitäten aufgefordert wurden, bei Sportveranstaltungen die Hauptfächer „E-Sport, Sport und Management“ hinzuzufügen.
Die ersten E-Sport-Absolventen haben dieses Jahr ihren Abschluss gemacht.Es sei davon auszugehen, dass sich die meisten von ihnen „keine Gedanken darüber machen werden, wohin sie gehen sollen“.Im Juni dieses Jahres schloss der erste E-Sport-Studierende sein Studium am Nanjing Media College ab, und die Beschäftigungsquote liegt bisher bei 94,5 %.62 % der Studierenden sind in E-Sport-bezogenen Berufen tätig, darunter E-Sport-Vereine, Spieleproduktionsfirmen, Eventveranstalter usw.

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Zeitpunkt der Veröffentlichung: 08.08.2021
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