Gaming-Fieber-Heimflut, dieser Stuhl ist zu den „neuen drei großen Dingen“ der chinesischen Familie geworden

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Geschirrspüler, intelligente Toilette und Gaming-Stuhl sind zu den „drei Neuen“ der chinesischen Familie geworden, Gaming-Stuhl wird als „neues gerechtes Bedürfnis“ bezeichnet.

Laut Quellen aus der Heimwerkerbranche wird die Einrichtung eines eigenen Gaming-Themenraums zum neuen Standard für die Dekoration junger Menschen.

Tatsächlich sind Gaming-Stühle in Ermangelung der Entwicklung der Gaming-Branche den Verbrauchern bereits bekannt.Laut dem „2021 China E-Sports Industry Research Report“ beträgt die Gesamtgröße des E-Sports im Jahr 2020 fast 150 Milliarden Yuan, mit einer Wachstumsrate von 29,8 %.

Daher scheint es, dass heimische Gaming-Stühle in Zukunft über einen breiten Marktentwicklungsraum verfügen.Dies spiegelt sich auch in den Verkaufszahlen von Gaming-Stühlen wider.Im letztjährigen „Double 11“-Zeitraum stieg der Umsatz mit Gaming-Stühlen der Tmall-Plattform im Vergleich zum Vorjahr um mehr als 300 %.

Die Verbrauchergruppe der Gaming-Stühle hat begonnen, sich von professionellen E-Sport-Spielern auf normale Verbraucher auszudehnen.In Zukunft wird der Gaming-Stuhl neben der Notwendigkeit eines tieferen Funktionserlebnisses auch die Richtung der Entwicklung der Gaming-Home-Produkte nach der Erweiterung der Verbraucherszene diversifizieren.

Gaming-Stühle werden nach und nach zum Standard für Spieler

Mit der allmählichen Zunahme großer E-Sport-Events, die die Entwicklung der E-Sport-Branche weiter vorantreiben, ist E-Sport zu einer aufstrebenden Branche geworden. Es gibt einen breiteren Entwicklungsraum rund um E-Sport, einschließlich Software, Hardware und Zubehör.

Tatsächlich profitieren neben der üblichen Computerausrüstung auch E-Sport-Peripheriegeräte von der boomenden Entwicklung des E-Sports.

Der Gaming-Stuhl ist ein neues Produkt, das nach der Größe der Gaming-Branche entstanden ist und auf Empfehlung vieler professioneller Gaming-Spieler nach und nach von den öffentlichen Spielern akzeptiert wird.

Spielcockpit

Nachdem der EDG-Club die S11-Meisterschaft gewonnen hatte, rückte die Gaming-Branche erneut in den Mittelpunkt der öffentlichen Aufmerksamkeit, und die Gaming-Website des Gaming-Stuhls ist für immer mehr Verbraucher bekannt.

Tatsächlich hat der Gaming-Stuhl die Einschränkungen einer einzelnen Anwendungsszene auf eine Vielzahl von Szenen im Leben durchbrochen und mit seinem Komfort und seinen ergonomischen Eigenschaften eine große Anzahl von Verbrauchern erobert.

Gleichzeitig lehnen sich viele der heute auf dem Markt erhältlichen Gaming-Stühle optisch an den Designstil vieler Rennstühle an, dem bei Jugendlichen beliebtesten Mix-and-Match-Stil, und auch einzelne Stühle können den Vorlieben des Benutzers gerecht werden Muster und Farben.Fühlen Sie sich frei zu kombinieren.

Im Spiel benötigt der Nutzer meist einen hohen Energieeinsatz und eine lange Sitzposition.Gaming-Stühle sind zu einer sehr wichtigen Kategorie interaktiver Gaming-Geräte geworden.Im Bereich der interaktiven Spieleausrüstung haben die Bereiche Maus, Tastatur, Computer und andere Hardware einen Marktwert der Marke in zweistelliger Milliardenhöhe geschaffen, indem sie sowohl Leistung als auch Haptik und personalisierte Lösungen bieten, während der Markt für Gaming-Stühle immer noch ein blauer Ozean ist.

Mit der Popularität von Gaming-Stühlen sind immer mehr Produkte auf den Markt gekommen.Allein auf der E-Commerce-Plattform gibt es mehr als 130 Gaming-Stuhl-Marken und unzählige Modelle.Angetrieben durch die frühlingshafte Entwicklung der Gaming-Branche sind Gaming-Stühle unweigerlich zum unwahrscheinlichsten Produkt unter den Peripherieprodukten der Gaming-Branche geworden.

Gaming-Stühle sind nicht mehr nur Gaming-Spielern vorbehalten

Automatisch voll Der Markenverantwortliche sagte in einem Interview: „Die stärkste Funktion des Gaming-Stuhls ist der ultimative ergonomische Komfort.“Pendler und Gaming-Spieler müssen gleichermaßen bewegungsarm sein und gesund sein, damit sie miteinander kommunizieren können.Nein, im selben Gaming-Stuhl sind Arbeiten und Spielen gleich.“

Relevante Daten zeigen, dass die jährliche Produktion von Gaming-Stühlen in China in den letzten Jahren von 2,355 Millionen auf 3,06 Millionen gestiegen ist und die jährliche Wachstumsrate der Produktion von 11,3 % auf 15,6 % gestiegen ist.

Besonders seit der Epidemie hat sich der Zustand des Homeoffice und der Netzwerkunterhaltung zu einer neuen Routine entwickelt.Die Verlängerung der sitzenden Zeit führt dazu, dass immer mehr normale Verbraucher dringend „einen bequemen Stuhl“ benötigen, darunter viele Büroangestellte, Programmierer, Videomoderatoren und sogar schwangere Frauen, die ein gemeinsames Streben nach einem hochwertigen und gesunden Lebensstil verfolgen.

Ergonomische Stühle sind überall im Büro zu finden

Als gewöhnlicher Büroangestellter sagte Li Zhaohai: „Wir sitzen im Grunde genommen jeden Tag vor dem Computer, um zu arbeiten, sitzen etwa 14 Stunden am Tag, und langes Sitzen auf einem gewöhnlichen Stuhl wird seit dem großen Büro Rückenschmerzen verursachen.“ Der Gaming-Stuhl, die Ergonomie, die uns hilft, das Problem effektiv zu lindern, und der Gaming-Stuhl lässt auch das Studio jünger aussehen, die Firmenkollegen mögen den Gaming-Stuhl.“

Kein Zufall, gestand der Moderator XCcc: „Gaming-Stühle sind bequemer als gewöhnliche Stühle, man muss sich müde auf die Stuhllehne legen, um sich auszuruhen, Gaming-Stühle sind im Grunde zum Standard für jeden geworden.“Gaming-Anker, in der Tat nicht nur die Gaming-Aktivisten, ich habe auch zwei Gaming-Stühle in anderen Teilen des Hauses aufgestellt, auch andere in der Familie mögen diesen Stuhl.“

Für Gamer und bewegungsarme Menschen ist der Stuhl das „zweite Bett“.Jeder liebt diesen Klappstuhl.Gaming-Stühle haben begonnen, sich von Gaming-Stühlen einem breiteren Publikum zuzuwenden.

Bei vielen Marken von Gaming-Stühlen verschärft sich der Wettbewerb in der Gaming-Home-Branche

Dies liegt daran, dass die Entwicklung von Gaming-Stühlen noch in den Kinderschuhen steckt und die meisten Produkte und Designs noch nicht das Niveau entwickelter Länder erreicht haben.Nach Angaben des Unternehmens gibt es in China fast 200 Unternehmen im Zusammenhang mit Gaming-Stühlen und mehr als 400 Patente im Zusammenhang mit Gaming-Stühlen. Unter ihnen sind die meisten Händler immer noch kleine und mittlere Unternehmen.

Obwohl der Gaming-Stuhl „aus dem Kreis gerissen“ wurde, aber weil das Spiel, das Spielen und die Integration des Alltags nicht ausreichen, ist dies derzeit das größte Defizit der Gaming-Home-Branche.

Es ist erwähnenswert, dass die weltweit größte Möbeleinzelhandelsmarke, die schwedische Möbelmarke IKEA, im Jahr 2020 offiziell in den Bereich des E-Sports eingestiegen ist.Für die E-Sport-Branche bedeutet dies nicht nur, dass eine weitere große internationale Marke oder sogar eine traditionelle Branche E-Sport bevorzugt, IKEA könnte dem stark wachsenden Markt für E-Sport-Möbel eine gute Chance zur Weiterentwicklung bieten.

Die Eigenmarke passt zudem hervorragend zum aktuellen Offline-Entwicklungstrend der E-Sport-Branche.In den großen Clubs ist man derzeit aktiv am Aufbau eines Gaming-Komplexes, der auf Gaming-Stühlen basierenden Eigenmarken und einer Vielzahl von E-Sport-Produkten vor Ort, um einen hervorragenden Offline-Marketing-Platz zu bieten.

Gaming-Stühle werden zu einer neuen Lieblingshausmarke

Alles in allem kann man sagen, dass der Gaming-Stuhl der repräsentativste Mikrokosmos des Gaming-Lebensstils ist. Er spiegelt die Produktform des traditionellen Gaming-Stuhls wider, der zu einem spezialisierten, modischen Sekundärteil aufgewertet wird, uns aber auch einen Einblick in das ermöglicht Gaming.Von der Seite nach Hause.Die Branche trat in eine neue Phase des Verbraucherwechsels ein, die allmählich vom Markt begünstigt wurde.

 


Zeitpunkt der Veröffentlichung: 02.01.2023
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