„Die erste Aktie von E-Sports“ wurde unerwartet von der Börse genommen.

„Die Ritter sind jetzt sehr stark und der neue König feiert den Sieg.“Anfang November, nachdem Razer das Team EDG gesponsert hat, um die LPL (League of Legends) Global Finals zu gewinnen, hat Razer diesen feierlichen Microblog offiziell auf Weibo veröffentlicht.Dieser hart erkämpfte Sieg begeisterte Fans in der Gaming-Community, von Marken bis hin zum Kreis und darüber hinaus.
Doch nur einen Monat später erschien Razer, einst bekannt als „Nr.1 Gaming Company“ gab an der Hongkonger Börse bekannt, dass sein Chairman, Executive Director und Chief Executive Officer, Lim Kaling, ein nicht geschäftsführender Direktor, und CVC ein Angebot gemacht haben.Herr Lim schlug vor, das Unternehmen durch eine Vereinbarung zu privatisieren.Der Stornierungspreis beträgt 2,82 HK$ pro Aktie.Dieser Preis stellt einen Aufschlag von etwa 5,6 % gegenüber dem gestrigen Schlusskurs von 2,67 HK$ dar.Im Vergleich zum vergangenen Monat ist der Aktienkurs von Razer stark gestiegen.
Es liegt jedoch immer noch unter dem Angebotspreis von 3,88 HK$ zum Zeitpunkt des Börsengangs, und die Gesamtmarktkapitalisierung liegt deutlich unter dem Höchststand von fast 45 Milliarden HK$ am zweiten Tag des Börsengangs im Jahr 2017. Betroffen von der Nachricht über das Delisting Am 2. fielen die Aktien von Razer in Hongkong im frühen Handel um mehr als 10 % und erreichten einen Tiefststand von 2,39 HK$.
Von einem Höchststand von 5,12 HK$ pro Aktie zu Beginn der Notierung bis zu aktuellen 2,39 HK$ pro Aktie befinden sich Razer-Aktien seit den Höchstständen seit fast fünf Jahren in der Flaute und fallen weiterhin unter 2 HK$.Bisher hat Razer nur seine Gewinnberichte für 2020 und 2021 genutzt, um den Aktienkurs auf 2 HK$ zu steigern.Derzeit wächst die Größe der chinesischen E-Sport-Industrie weiter.Laut Ariadne haben die Auswirkungen der Epidemie die Online-Unterhaltungszeit der Nutzer erheblich verlängert und damit die Gesamtwachstumsrate des E-Sport-Marktes weiter vorangetrieben.Es wird erwartet, dass die Größe des E-Sport-Marktes im Jahr 2021 180 Milliarden Yuan übersteigt. Razer hat als Hersteller von Peripheriemagneten, der die Entwicklung der E-Sport-Branche begleitet hat, nicht mit der Entwicklung der Branche Schritt gehalten.Nun, nach dem Rückzug von Razer, gibt es noch keine endgültige Entscheidung.

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Zeitpunkt der Veröffentlichung: 19. August 2021
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